Descripción
Es uno de los juegos más valorados en el ámbito del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y la gamificación en el aula, diseñado para ser un «contenedor de juegos» dinámico y creativo.
Un juego que acompañará a los/las pequeños/as durante sus primeros años, múltiples aplicaciones didáctico/educativas.
La premisa del juego nos traslada a una clase de Brujería donde el gran hechicero Mórlat hace un examen sorpresa: sus alumnos deben invocar a un monstruo para asustar a la humanidad. Como nadie ha estudiado, los jugadores tendrán que probar suerte mezclando diferentes conjuros (cartas) para dar vida a la criatura más poderosa, rara o divertida.



